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え?撃破無理げーじゃね?

lifemax=21474836。
全ヘルパーのvar(0~59)及びsysvar(0~4)は毎フレーム±2147483647の間で変動。
全ヘルパーのfvar(0~39)及びsysfvar(0~4)は±340282356779733642752000000000000000000.000000の間で変動。
全ヘルパーのvar(0~59)及びsysvar(0~4)及びfvar(0~39)及びsysfvar(0~4)が0で一致した時のみ、固定1ダメージ。
一致しない時にダメージを与えた場合、全回復。
一度ダメージを受けると、4294967295F無敵。
こんな耐性のキャラがいたとする。
と、この場合、全画面ぶっぱとして考えても、最短撃破時間は92233718285488620F。
これは、年換算で、48745200.34536647006595636732623年。
大陸がぶつかってヒマラヤ山脈が形成されたぐらいの時期から今まで戦う程度。ちなみに、これは最短。
実現する確率は、1/2.301*10^2854495434865。または、1/10^2854495434865.3618481452561371576。

ちなみに、撃破時間の期待値は、2.122*10^2854495434882F。

宇宙の始まりから終わりまでの時間はだいたい10^110Fだから、
こいつを撃破するには、宇宙の寿命を2兆8500億桁以上上回る時間が必要ってことになる。
馬鹿なのか。

http://mapelaomapelao.blog.fc2.com/blog-entry-145.html
↑こっからとってきたんだが・・・
やばくね?
どうすんのこれ?
直死とか入れないと・・・
おいおいww
まずPC重くて倍の時間かかってもおかしくないww
論外ですねはい・・・
隔離隔離ーっと・・・
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